{"id":3144,"date":"2022-12-16T12:00:35","date_gmt":"2022-12-16T12:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.comicsbarcelona.com\/?p=3144"},"modified":"2022-12-19T04:59:40","modified_gmt":"2022-12-19T04:59:40","slug":"historia-y-origen-del-merchandising","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.comicsbarcelona.com\/index.php\/2022\/12\/16\/historia-y-origen-del-merchandising\/","title":{"rendered":"Historia y origen del merchandising"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Empezaremos matizando que la definici\u00f3n exacta de <em><strong>merchandising<\/strong> <\/em>var\u00eda seg\u00fan la naturaleza, procedencia e intencionalidad de los productos y para profundizar en esas cuestiones ya tenemos <em><strong>Wikipedia<\/strong> <\/em>y aproximadamente dos o tres millones de webs dedicadas al marketing que nos pueden dejar esos conceptos clar\u00edsimos.<br \/>\nAs\u00ed que, para partir de una premisa concreta, diremos que lo que aqu\u00ed os vamos a narrar es la historia, auge (y actual monopolio) de los productos licenciados por las distintas marcas o <em><strong>Propiedades Intelectuales<\/strong><\/em>, m\u00e1s concretamente circunscritos a la cultura popular.<br \/>\nLa intenci\u00f3n del <em>merchandising<\/em> en la acepci\u00f3n que proponemos es la de que te lleves a tu casa un pedacito f\u00edsico de la pel\u00edcula que tanto te ha gustado, del videojuego al que no puedes dejar de jugar, del personaje de c\u00f3mic al que adoras o de la banda que suena continuamente en tu <strong><em>Spotify<\/em><\/strong>.<\/p>\n<h1>\u00bfCu\u00e1l es el origen del merchandising?<\/h1>\n<p>Establecer unos inicios concretos no es tarea sencilla, puesto que las religiones mismas podr\u00edan considerarse precursoras de este tipo de pr\u00e1cticas.<br \/>\nSolo hay que ver cu\u00e1ntos supuestos trozos de la C<em>ruz de Cristo (Lignum Crucis)<\/em> est\u00e1n repartidos por el mundo.<br \/>\nSe calcula que con ellos se puede construir y cargar un barco de grandes dimensiones.<br \/>\nAs\u00ed que la relaci\u00f3n fan \/ fetiche viene de bien lejos.<br \/>\nAcerc\u00e1ndonos m\u00e1s en el tiempo, nunca han faltado entregados asistentes a conciertos de <strong><em>Elvis<\/em> <\/strong>o <em><strong>The Beatles<\/strong> <\/em>m\u00e1s que dispuestos a hacerse con un trozo incluso de la fisonom\u00eda de su \u00eddolo.<br \/>\nPor aquellos entonces, el problema era la escasez (solo hab\u00eda un <em>Elvis<\/em>, aunque hay quien sostiene que hab\u00eda dos como m\u00ednimo) y la imposibilidad t\u00e9cnica de duplicar el objeto de la adoraci\u00f3n, as\u00ed que tocaba tirar de imaginaci\u00f3n y de home made.<br \/>\nSin embargo, podemos darle un pistoletazo de salida concreto al fen\u00f3meno exacto que nos ocupa, y es que all\u00e1 por la d\u00e9cada de los 70, un joven llamado <em><strong>George Lucas<\/strong><\/em>, vio esta tendencia humana clar\u00edsima y supo hacer de ella un negocio.<br \/>\nAs\u00ed pues, para que<em><strong> 20th Fox<\/strong><\/em> diese luz verde a su proyecto de rodar la primera<em><strong> Star Wars<\/strong><\/em>, se le ocurri\u00f3 renunciar aparte de su sueldo a cambio de poseer los derechos de los productos licenciados que generase su pel\u00edcula.<br \/>\nA la <em>Fox<\/em> (que no lo ve\u00eda venir ni de lejos) le pareci\u00f3 un trato estupendo y lo acept\u00f3.<\/p>\n<p>Al fin y al cabo \u00bfQui\u00e9n demonios iba a comprar tantos trozos de pl\u00e1stico como para justificar el sueldo de un director?<br \/>\nY la historia es la que todos conocemos a d\u00eda de hoy:<br \/>\n<em>Star Wars<\/em> lleva 40 a\u00f1os siendo una de las franquicias m\u00e1s rentables de la cultura popular, y Lucas tiene dinero para enterrar a todo el planeta en monedas de centavo.<br \/>\nNueve veces.<\/p>\n<p>Cabe destacar que en estos inicios, los productos licenciados ten\u00edan en mente a un p\u00fablico infantil, de ah\u00ed que se fabricasen figuras de acci\u00f3n para que los ni\u00f1os pudieran reproducir en sus casas las escenas que acababan de ver en el cine.<br \/>\nSin embargo, con el paso de los a\u00f1os el <em>target<\/em> ha variado sustancialmente, siendo ahora los adultos con posibilidades econ\u00f3micas los principales consumidores de este tipo de art\u00edculos.<br \/>\nComo este no es un art\u00edculo con vocaci\u00f3n sociol\u00f3gica, solo podemos especular que esto se debe a que esos mismos ni\u00f1os a los que en principio iba dirigida esa mercanc\u00eda simplemente han crecido y conservaban sus aficiones, lo que empuja a los fabricantes a refinar sus productos y, por tanto, encarecerlos, haci\u00e9ndolos del todo inaccesibles para el tipo de p\u00fablico para el que originalmente fueron dise\u00f1ados.<br \/>\nAs\u00ed que vemos que, si bien el concepto de merchandising ya exist\u00eda con anterioridad, fue Lucas y su acertada visi\u00f3n la que abri\u00f3 los ojos de los hombres de negocios de <em><strong>Hollywood<\/strong> <\/em>que, desde entonces, decidieron centrar paulatinamente y cada vez m\u00e1s sus esfuerzos en crear personajes \u201cvendibles\u201d en detrimento de la creaci\u00f3n de buenas historias.<\/p>\n<h1>El merchandising a d\u00eda de hoy.<\/h1>\n<p>Conviene no perder nunca de vista que <em>Hollywood<\/em> no es una f\u00e1brica de sue\u00f1os: es una f\u00e1brica de d\u00f3lares.<br \/>\nY como en <em><strong>USA<\/strong> <\/em>todo es <em>Hollywood<\/em> y durante todo el siglo XX y parte del XXI ha sido la potencia hegem\u00f3nica cultural en el mundo, todo el resto del globo se contagi\u00f3 de esta tendencia.<\/p>\n<p>En el mundo de la m\u00fasica es un fen\u00f3meno m\u00e1s que obvio: todo el mundo ha visto una camiseta de <em><strong>Iron Maiden<\/strong><\/em> y solo un \u00bf10%? se ha parado a escucharlos.<\/p>\n<p>El fen\u00f3meno no ha hecho m\u00e1s que crecer y crecer, d\u00e1ndose la singular circunstancia de que a d\u00eda de hoy, hay \u00e1vidos coleccionistas de, por ejemplo, <em><strong>Coca-Cola<\/strong><\/em> que ni siquiera compran el refresco.<\/p>\n<p>Porque si algo nos ha ense\u00f1ado <em>Lucas<\/em> (y la religi\u00f3n) es que todo es franquiciable y andamos hambrientos de \u00eddolos y referentes.<br \/>\nAs\u00ed pues, a fecha actual podemos afirmar sin temor a equivocarnos que los productos licenciados o merchandising suponen con diferencia la mayor fuente de ingresos de las grandes <em>IP\u00b4s<\/em> tengan el origen que tengan.<\/p>\n<p>Es por ello por lo que proliferan compa\u00f1\u00edas dedicadas en exclusiva a fabricar y distribuir este tipo de productos y algunas que han ido adaptando su actividad con el paso de los a\u00f1os a esta tendencia.<br \/>\nE incluso no es nada infrecuente toparse con negocios especializados en <a href=\"https:\/\/www.grupobillingham.com\/merchandising\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">merchandising de empresas<\/a>.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda el grueso de los beneficios de una tienda de c\u00f3mics no proviene precisamente de la venta de ejemplares impresos y menos con el aumento de la digitalizaci\u00f3n de las im\u00e1genes y los textos.<\/p>\n<p>\u00bfSab\u00e9is por qu\u00e9 esa pel\u00edcula mediocre que ha tenido unos resultados de taquilla tan tibios ha tenido una secuela?<br \/>\nPorque se han vendido un mont\u00f3n de figuras que reproduc\u00edan la imagen de su protagonista, que aunque la pel\u00edcula era un tost\u00f3n, el tipo molaba mucho.<br \/>\nUna tendencia que, insistimos, parece estar en la mism\u00edsima condici\u00f3n humana y que unos pocos visionarios supieron rentabilizar ayudados por los avances tecnol\u00f3gicos que poco a poco han permitido reproducir casi cualquier cosa que te imagines.<\/p>\n<p>As\u00ed que, seas fan o no de<em> Star Wars<\/em>, dale las gracias a <em>Geoge Lucas<\/em> por ese bolso de <em><strong>Emily The Strange<\/strong><\/em> que llevas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Empezaremos matizando que 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